尽管目前确切细节还比较有限,但代号为“Project Helix”的下一代Xbox,据称将与历代主机有着显著差异:它或许不会沿用传统的GPU定制思路,还会通过某种尚未公开的形式,让主机与PC游戏之间的界限变得更加模糊。
根据Windows Central的最新消息,下一代Xbox或许会是一款“纯数字版”主机。不过,有一个名为“Positron”的项目,有可能让玩家仍然可以使用实体光盘,借助某种“实体转数字授权”的办法继续体验实体版游戏。

报道称:
“从目前掌握的信息来看,代号‘Positron’的项目,可能是一种将实体光盘转换为数字版授权的机制。不过目前相关细节依然极其有限,我们也还在持续调查中。实际情况或许并不像现阶段透露的信息那样,因此现阶段仍需持保留态度,把它当作带有相当程度猜测性质的传闻。”
Windows Central获得的线索显示,Xbox Project Helix将会像现代游戏PC一样,成为一台完全数字化的系统。这其实也符合当前市场趋势,因为在微软平台上,实体版游戏销量如今只占总销量的一小部分。
因此,“Positron”计划的存在,理论上可以帮助那些拥有大量实体游戏收藏的玩家,更顺利地过渡到下一代Xbox平台。
报道还进一步提到:
“具体如何运作,目前仍完全未知。我猜测微软可能需要在完成转换后,通过远程方式让实体光盘上的授权失效。否则的话,理论上玩家完全可以把光盘借给几十个人,让所有人都免费获得数字授权,我不认为发行商会接受这种情况。所以如果这个项目真的存在,它显然会附带不少限制条件。”
如果Xbox Project Helix最终真的是纯数字主机,那么玩家未来可能需要额外购买USB蓝光光驱,才能读取实体光盘。这也可能进一步推高整机成本。此前已有传闻称,由于采用体积更大的Magnus APU,下一代Xbox售价本身就可能高于PS6。
当然,目前关于“Positron”的消息仍然相当模糊,因此在更多信息曝光前,这些内容都应该谨慎看待。
不过随着Xbox Project Helix预计于2027年底左右推出,距离微软正式公布更多相关细节,应该也不会太遥远了。这或许还意味着——当年在Xbox One发售前被搁置的部分核心理念,未来说不定会以全新的形式重新回归。
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