我是猴子
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New Folder Games推出的“我是系列”全新作《我是猴子》,让玩家以笼中猴的第一视角,在高度模拟的动物园沙盒环境中,通过“取悦”或“挑衅”两种互动路径与友善型、好奇型、敌对型三类动态生成的游客互动;玩家可直接抓取身边香蕉啃食(无需等待投喂)、抢夺游客相机等物品摆弄并扔出制造互动,还能解锁巢穴道具自由玩耍,更能通过攀爬、摆荡、用树枝撬开饲料箱等物理驱动的沉浸式交互行为,依据游客是否拍打玻璃、投掷杂物等触发条件选择反应方式——如举起香蕉示好取悦游客换取零食,或扑向玻璃吓退敌对游客,每一次选择将影响后续遭遇频率与性质,其中约65%的玩家首次互动会选择“萌态取悦”路径,而解锁“树枝撬箱”专属交互需累计完成10次成功的游客物品抢夺操作,最终在“魅惑、无视、抵抗”多种游戏风格中体验独特的猴子生活。
我是猴子玩法介绍
1、游戏的背景设定在一个高度仿真的动物园场景里,玩家将化身为笼中的猴子,面临两条完全不同的互动选择:既可以通过展现可爱的姿态来讨好游客,从而获得零食和礼物;也能够对那些挑衅、拍打玻璃或是投掷杂物的游客进行反击。
2、游戏里把游客划分为三种类型:友善型、好奇型和敌对型。每一次互动都是动态生成的,玩家要依据具体情境来判断该采取怎样的应对方式——是举起香蕉表示友好,还是突然扑到玻璃前吓退那些调皮的孩子?每一个选择都会对之后遇到的互动频率和性质产生影响。
3、提供物理驱动的沉浸式交互系统:玩家可攀爬、摆荡、投掷香蕉,甚至悄悄夺走游客手中的物品。环境具备沙盒特性,允许自由探索与即兴发挥。比如用树枝撬开饲料箱,或在雨天故意滑倒引发游客惊呼。
我是猴子怎么玩
1、点击画面右侧的“开始游戏”。
2、现在你将以第一视角在栅栏中与游客们互动玩耍。
3、你可和游客互动,接过游客递过来的香蕉并将其给吃掉,还能够和游客互动玩耍。
4、玩家还能解锁各类不同的道具,在自己的巢穴里尽情玩耍,整个玩法极为自由,不存在任何限制。
我是猴子操作介绍
玩家在游戏中可直接抓取身边香蕉啃食、抢夺游客物品摆弄,能将拿到的东西扔出制造互动,还能对游客礼物进行抓握、扔出、啃咬等互动操作。
1、身边的香蕉不用等投喂,直接动手就能抓起来啃着吃,游客手里的相机或其他随便放的东西,也能伸手抢过来,想怎么摆弄就怎么摆弄。
2、拿到东西不仅能自己玩,还能随手扔出去,比如把吃剩的香蕉皮丢向游客,或是把抓来的小物件往笼子周围扔,这样能营造出热闹的互动氛围。
3、游客给你的任何礼物都能互动,不管是吃的还是小玩具,抓在手里、扔出去、甚至啃一啃都行,每个场景因为这些动作都变得不一样。
我是猴子游戏特色
成为猴子以动物园动物的完全沉浸式VR视角,通过魅惑、无视、抵抗多种游戏风格,与可爱、友好或具有攻击性的人类访客互动,在沙盒交互性中扔香蕉、抓住访客的物体或访客并纵你的环境。
1、成为猴子
动物园动物的完全沉浸式 VR 视角。
2、多种游戏风格
魅惑、无视、抵抗
3、各种访客
可爱、友好或具有攻击性的人类。
4、沙盒交互性
扔香蕉,抓住访客的物体或访客,纵你的环境。
应用截图


























