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云鸣潮正式版

云鸣潮正式版
  • 版本:v2.2.0 安卓版
  • 大小:53.56MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:
  • 授权:免费
  • 更新:2026-03-26T17:27:11
  • 权限:查看
  • 隐私:查看
  • MD5:8e10595ed58d39dbda7d917441674b32
  • 需要网络
7.2

情介绍

云鸣潮作为鸣潮的云游戏版本,不仅内存占用更小、运行更流畅,还能让玩家无需占用手机本地存储空间就能直接体验游玩。这款二次元美少女战斗题材的开放世界游戏玩法出色,目前人气十分火爆。

鸣潮开服喂饭升级建议及萌新问题汇总答疑攻略

我把升级流程拆成了四个主要部分,各位漂泊者可以依据自身情况分批次了解。

联觉等级1-8级

联觉等级8-14级

联觉等级14-21级

联觉等级22级以后

联觉等级1-8级,

这部分内容其实没什么特别需要说明的,只要跟着主线任务的指引走,一路完成主线就可以了。等做完主线第三幕,联觉等级会直接达到8级,甚至还会有额外的提升。不用急着去做其他任务或者解谜,专注完成主线就行。

联觉等级8-14级,

主线第三幕已经结束,第四幕要到14级才能开启,现在开始卡在主线等级上了,不过与此同时也解锁了不少新任务。

把将凌阳相关的两个重要任务——伴星任务和危行任务(归墟港市,无需跑图,会自动传送到任务地点)完成后,再领取漂泊日志里的经验,基本就能稳稳升到14级了。这段时间还是不用太在意其他支线,经验是足够的。

联觉等级14-21级,

主线第四幕已完结,第五、六幕将在等级达到21级时开启,期间还需完成20级的索拉突破任务作为一道门槛。至此,整体战线开始拉长,这个阶段会有相对自由的时间去探索,同时有几个经验收益较高的点位,漂泊者可以优先选择这些地方获取经验。

15级开启危行任务“虎口山脉”第一幕,完成后次日解锁第二幕。

19级解锁无音区,你可以逐个扫描一遍,以此扩充图鉴,进而提升数据坞等级。

20级时会同时开启危行任务“无光之森”,建议优先处理该任务,完成后才能解锁BOSS“飞廉之猩”(队伍里有忌炎和鉴心的话,需要飞廉的突破材料)

20级时将同步解锁索拉等级突破任务,完成该任务后会自动突破至索拉3级,同时世界等级上限将提升到40级。(若不进行索拉等级突破,将无法升级到21级,也不能接取下一阶段的主线任务,但突破后可以选择自动降级。)

打不过可以自动降低等级。

当然,这些经验还不够让各位直接升到21级,大家还可以选择其他方式来提升等级。

各类支线任务(足够到21)

地图探索随手战斗/解密宝箱

每日任务与体力消耗安排(体力优先用于刷取贝币,或挑战与自身队伍角色突破相关的BOSS)

这一阶段虽然相对较长,但是还算相对流畅的。

联觉等级22-?

完成突破任务后,稍微处理一些体力消耗类或解密类的任务,就能达到21级了。

21-22级的同学直接完成主线第五、第六幕就好,去感受前四幕平淡剧情埋下伏笔后带来的情绪爆发吧!

只需跟随主线任务推进,就能轻松达到22级以上,同时解锁湮灭属性的漂泊者形态(随时可以切换回衍射属性)。

等级应该再差一点就能到23了,不过这对后续解锁功能没什么影响。

22级解锁联机,这时候主线毕业的玩家有两个选择。

继续对地图及剩余支线进行清理,同时在大世界中逐步探索以提升数据坞的等级。

开启联机速刷提升数据坞等级。

声骸养成围绕数据坞来进行

不管选哪条路径,主线通关后的玩家首要任务都应聚焦于数据坞等级,优先把数据坞等级提升到15级,这样就能刷出金色声骸,从而加快角色的养成速度。

Q&A阶段

Q:为什么要快速提升等级到21?我慢慢玩不好吗?

A:快速提升等级能够帮助玩家更快解锁更多玩法与剧情,并且不用顾虑数据坞等级会受到联觉等级的限制(联觉等级不会拖慢数据坞的进度,从而避免降低收集类玩法的体验)

Q:数据坞是什么?为什么要优先提升数据坞等级?

A:数据坞是玩家的葫芦,是吸收声骸的道具。

数据坞的等级由吸收的声骸总品阶决定,吸收的声骸数量越多、品质越高,数据坞的等级就越高。

数据坞的等级越高,声骸的掉落概率就越大,而且掉落的品质也会越好。

数据坞的等级越高,通过5合1至3的方式合成声骸时,所得到的声骸品质也会相应提升。

除了活动以及部分红名怪物外,最低阶的金色声骸要等数据坞达到15级才能解锁,因此优先提升数据坞等级就显得尤为关键。(毕竟砍怪总得有把趁手的好刀不是?)

Q:联机的用处?

A:主机下线不会强制把其他玩家踢出去,所以自己世界的怪物刷完后,完全可以去刷别人家的怪物。虽然会肝一些,但这样做的好处不少:既能提升数据坞等级,还能刷到大量所需的声骸骨,确保需求角色的套装顺利毕业。

在刷取大量声骸时,可以把那些不需要的低品质、属性不佳的声骸集中起来合成,这样总能得到一些可用的声骸。

4:Q:卡等级了怎么办?

A:大部分卡等级的情况一般会出现在14到21级这个阶段,不用太担心,把多余的体力消耗掉,去大世界里逛一逛,好好体验战斗之外的解谜和风景,等级会在不知不觉中提升上来的!

鸣潮游戏怎么样

剧情方面,1.0版本存在不少问题,这里就不展开细谈了;1.1版本的剧情还不错,我觉得算是中规中矩。另外,像“始终久攻不下”“眼看胜利在望”这类稍显冗余的表达,也希望文案团队之后能留意优化。总的来说,能明显感觉到剧情策划有在积极关注玩家的反馈。

建模方面我得夸一下,游戏里的建模确实做得不错,是偏3D的风格,整体画风也还可以,至少我个人能接受。现在看其他角色的建模,能感觉出制作方是花了心思的。不过手机端画面有点模糊,应该是为了保证运行流畅,对手机端的画面做了压缩,好像除了角色建模外,其他部分都压缩了。

游戏玩法上,虽然没法达到《鬼泣》《只狼》那样的搓招深度,但就鸣潮目前呈现的状态而言,我认为它作为一款动作游戏是合格的。鸣潮的打击感尚可,游戏里的闪避反击(具体名称记不清了)、振刀、QTE等机制都让战斗玩法更显丰富。 至于声骸系统,它和友商的“圣遗物”“装备”不同,算是一次新的尝试。这个系统有优点,比如43311、44111这类搭配组合相对更自由;但也存在缺点,像声骸的爆率问题,以及强化过的声骸无法用于拓展其他声骸词条等,希望后续能优化。 另外,目前游戏的索敌功能也有问题,有些让人摸不着头脑,已经对战斗造成了影响。比如云闪之鳞这个角色,有时候放着怪不打,反而去砍地面,还会出现虚空索敌的情况。

优化和福利这两块吧,福利感觉就那样,不算特别突出也不算差。优化方面我得好好说说,毕竟我是电脑和手机都玩的双端玩家。电脑端的表现不用多提,主要问题还是在手机端。我用今汐这个机型测试了全高画质,加上散热背夹后体验还过得去,大部分场景能稳定在50帧以上,就是打群怪的时候会明显掉帧,其他时候都还好。不过我还没试过不装散热背夹玩鸣潮,估计温度和帧率都会崩得很难受。另外还有个问题——手机端即便是高画质,画面还是有点糊,我知道这部分优化难度大,但还是希望官方能慢慢改进。

今天就先聊到这里啦,要是之后还有什么补充的我会再加上。另外呢,希望大家能友好地交流讨论,轻点批评我哦,非常感谢~

鸣潮游戏特色

鸣潮

我已经体验了一个星期,由于我的手机配置比较高,所以玩起来相当流畅,没有碰到过优化方面的问题。

剧情方面,1.1版本的剧情有了显著进步,整体体验感相当出色。

角色方面,建模和特效都是顶尖水准,卡池的出金概率也挺不错的,我感觉比米忽悠强不少。

在玩法与动作设计上,库洛的表现相当不错,解密难度适中,动作设计也都很帅气。

总的来说,《鸣潮》给我的体验还是相当不错的,期待后续能越做越好。

鸣潮游戏评测

《鸣潮》是库洛游戏开发的开放世界二次元角色扮演游戏,该公司同时也是《战双帕弥什》的制作方。下面为大家介绍这款游戏的部分特点与玩家评价:

游戏的玩法和原神相近,同时加入了库洛标志性的动作元素,在战斗体验上也更为丰富多元。

游戏画面:该游戏的画面风格与《原神》相近,在地图探索和角色设计方面均具备一定的特色。

剧情表现:虽然提供了剧情跳过功能,但实际能跳过的内容比较少,而且剧情本身的呈现效果一般,信息含量不高,还有些台词不容易让人明白。

优化问题:刚公测时因优化问题被喷上热搜,性能表现较差,手机端几乎只有苹果刚发布的M4处理器才能勉强一战,后续更新维护有所改善。

应用截图