《辐射3》依旧是贝塞斯达旗下最具影响力的角色扮演游戏之一,不过它在实时射击方面的表现,远比不上其世界观与任务设计那样能经受住时间的检验。贝塞斯达的前设计师布鲁斯·内史密斯也持有相同看法,他指出,若那传闻已久的重制版最终得以推出,优化枪械战斗理应成为首要任务。
在聊到这款可能推出的重制版时,内史密斯坦承《辐射3》的射击手感“不太理想”。根据游戏媒体FRVR的报道,他推测这款2008年发行的角色扮演游戏的更新版本,很可能会借鉴《辐射4》里“不少相关的优化内容”。

“哪怕放在当年,它的射击表现也比不上同期的射击游戏,”他解释道,“《辐射4》在这方面做了大量打磨工作。”
《辐射3》的战斗高度依赖角色属性、武器技能与V.A.T.S.系统。这套设计在角色扮演游戏框架内十分合理,但即时瞄准的操作反馈,达不到现代第一人称游戏的预期水准。
《辐射4》在保留特长技能、武器配装与V.A.T.S.系统的前提下,大幅提升了射击的即时操作感。因此重制版完全可以保留《辐射3》的成长体系,同时借鉴《辐射4》更流畅的战斗基础。这种优化思路,远比单纯提升分辨率就草草了事要合理得多。
现代化的射击体验固然值得期待,但贝塞斯达需注意不能改变《辐射3》的核心特质。游戏压抑的氛围、对话驱动的任务、探索内容与角色扮演选择,远比把它改成一款常规射击游戏重要得多。
首都废土的各处角落都藏有探索奖励。打算重玩游戏的玩家,可以参考我们整理的《辐射3》摇头娃娃全位置指南,收集永久属性加成道具。
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内史密斯的发言仅代表他个人的预期与改进建议,并非官方功能清单。在贝塞斯达正式公布《辐射3》重制版之前,战斗系统改动、登陆平台与发售计划都尚无定论。
尽管如此,他的评价依旧站得住脚。要是《辐射3》推出重制版,优化射击手感绝非可有可无的点缀,而是贝塞斯达最该优先完成的核心改进。
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