种种迹象显示,暴雪很可能会在9月12日开启的暴雪嘉年华上正式发布一款《星际争霸》系列的新作。从招募人才、游戏更新,到今天公布的嘉年华福利,相关线索正慢慢串联起来。

2024年早些时候,彭博社记者Jason Schreier在他撰写的暴雪历史相关著作里就曾披露,暴雪当时正“孵化”一款以《星际争霸》为题材的射击游戏,该项目由曾负责《孤岛惊魂》制作的Dan Hay带领团队开发。这并非暴雪第一次尝试此类概念,不过这次的项目似乎已经推进到了更为实质的阶段。
今年4月,暴雪发布了一则招聘信息,为其一个“AAA级开放世界射击游戏”项目寻找创新首席设计师,且明确要求使用虚幻引擎——这对长期使用自研引擎的暴雪而言非同寻常。暴雪游戏设计师Jeff Hamilton在Bluesky上透露,该职位将承担“相当独特的设计角色”,进一步暗示该项目的不凡定位。

在《星际争霸2》官方宣布停止内容更新6年后,暴雪于近期出人意料地发布了一个大规模平衡性补丁,旨在改变前期和中期的游戏打法策略,而非仅仅是修复BUG。这一举动被普遍解读为暴雪在向玩家社群释放信号:这个IP依然被重视。
今日,暴雪公布了今年暴雪嘉年华的数字福利。与《魔兽世界》《暗黑破坏神4》等游戏需要购买虚拟门票才能获取的礼包不同,《星际争霸2》和《风暴英雄》的奖励将完全免费。其中,《星际争霸2》玩家将获得一个为期15天的合作模式指挥官经验加成。这份礼物虽小,但在系列“蛰伏”多年的背景下,被视为对忠实粉丝的一次温情致意。

尽管一部《星际争霸》射击游戏可能并非所有RTS老玩家的夙愿,但系列新作的任何动向都足以牵动全球粉丝的心。暴雪已有成功为经典IP注入新活力的先例——如《暗黑破坏神2:重制版》的“术士”扩展包就取得了巨大成功。
所有谜底都将在9月12日的暴雪嘉年华开幕式上揭晓。到时候,开幕式以及主要发布会会向全球玩家免费直播。
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