当前位置:首页 > 资讯教程 > PS6手柄或搭载触摸屏,索尼已提交模块化设计专利

现在市面上的游戏手柄大多长得差不多。多数产品都有双摇杆、四个功能键、十字键,还有肩键和扳机键。不管是Xbox、PlayStation还是Switch 2,设计都越来越趋同,毕竟这种布局是经过验证的最实用方案。

若论将这类设计推向巅峰的产品,索尼2020年发布的DualSense手柄或许是最佳范例。它配备了自适应扳机、HD触觉反馈、内置麦克风,还有那块在游戏中真正能派上用场的触摸板——而非像以往产品那样只是个装饰性部件。即便到了现在,它仍是功能最为齐全的游戏手柄之一。最近几年,索尼也在不断对其进行优化,例如推出更适配PC玩家的包装版本,还申请了磁吸式可更换按键的专利,以此降低按键磨损、延长手柄的使用周期。

不过,索尼显然并不满足于此。

一项最新公开的专利显示,索尼希望把游戏手柄带到一个全新的方向。这项专利编号为US-20260199776-A1,于7月16日正式公开。专利描述了一款模块化游戏手柄,摇杆、按键模块,甚至一块小尺寸触摸屏,都可以通过磁吸方式安装到手柄主体上。

与传统固定布局不同,这款手柄据称采用类似4×7网格的设计,各种模块几乎可以安装在任意位置。

这与索尼此前关于可更换按键的专利有着本质区别。之前的重点在于方便维修和更换,而这一次的核心理念则是让手柄能够根据玩家的需求自由改变布局。

例如,手部行动不便的玩家可以重新排列按键位置,让操作更加符合自己的握持习。某些几乎用不到右摇杆的游戏,则可以把右摇杆拆下来,换成其他功能模块。

这一思路其实与索尼已经推出的PS5无障碍控制器Access Controller有些相似,而这项专利则进一步将这种可定制理念扩展到了普通游戏手柄上。

其中最值得关注的,无疑是这块小尺寸触摸屏。

根据专利描述,这块屏幕可以用于显示通知、快速菜单以及系统设置等内容,玩家可以通过模块上的一个旋转拨轮进行操作和导航。

专利中还提到,这块屏幕还能与手机连接,例如手机来电时,可以直接在手柄屏幕上显示通知。

当然,这项功能究竟是非常实用,还是只是一个噱头,目前还很难判断,很大程度上取决于屏幕的响应速度以及索尼的软件设计。

至少从概念来看,这是一项相当有意思的创新。

相比增加更多按键或者进一步强化震动反馈,一款能够根据不同游戏、不同玩家甚至不同使用需求自由调整布局的手柄,无疑是一次更大的跨越。

如果索尼能够保证磁吸模块在激烈游戏过程中依然牢固可靠,同时不会因为结构复杂而导致售价大幅上涨,那么它很可能会成为近年来最具实用价值的手柄创新之一。

当然,目前仍需保持谨慎态度。

游戏行业每年都会诞生大量专利,但最终真正变成产品上市的只是极少数。

索尼目前尚未确认这项技术会应用于PS6,也没有任何证据显示它会对应某一代PlayStation主机。它或许会出现在未来的DualSense升级版里,也可能用于更遥远的产品,当然,也不排除最终只是静静躺在索尼的专利库中,永远无法成为现实。

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