当前位置:首页 > 资讯教程 > 萌趣寿司竞速来袭!《Wabisabi SushiDerby》登陆双平台,限时9折促销!

讲谈社游戏实验室发布消息称,寿司养成竞速类游戏《Wabisabi SushiDerby》在今日——2026年7月15日(星期三)正式上线Steam和Nintendo Switch™平台。

这是一款以成为顶尖寿司师傅、登顶“寿司德比”为目标的“寿司×养成×竞速”游戏。玩家能够挑选具备不同特色和专属技能的各类食材来制作寿司,通过训练增强它们的能力,然后让这些寿司踏上赛场,朝着最高级别的“S1”杯冠军发起冲击!但需要注意的是,寿司一旦在比赛过程中被吃掉,就再也无法回来了。

为纪念游戏正式上线,现正举行期间限定优惠活动。即日起至7月29日(周三),购买原价19元的游戏,即可享受10%优惠。欢迎各位玩家把握机会,入手体验!

■奔跑吧寿司! 原创歌曲特别MV现已公开!

伴随着一首听过之后绝对会在脑海中无限循环的高能电波神曲(!),可爱寿司们一路朝着终点全力飞奔,带来一段热闹又魔性的特别影像,千万不要错过!本支MV由多栖创作者山下谅负责制作,他也曾参与动画版《pop子和pipi美的日常》像素画部分的制作。

作词、作曲、影像制作:山下谅

■被吃掉就会永久消失!躲开筷子,向终点冲刺的寿司养成竞速游戏

本作最大的特色,就是寿司在比赛途中可能会被顾客吃掉。无论投入多少心血精心培养,只要被顾客的筷子夹住,就再也回不来了。

身为寿司师傅,玩家唯一能做的,就是通过“应援”让自己的寿司瞬间加速。这一招不仅可以用来躲避筷子,在超越对手、拉开距离或最后冲刺时也十分实用。不过,每次使用“应援”后都会进入冷却时间,因此能否准确把握发动时机,正是考验玩家操作与判断的关键!

■多种性能各异的寿司登场!充分发挥不同食材的独特优势

不同食材制作的寿司,拥有各自独特的专属技能。例如,“虾”可以用尾巴将对手弹飞;“鳍边”由于食材是比目鱼,还能通过潜行来躲避筷子。每一种技能都会直接影响寿司在赛场上的跑法与策略。

不同寿司在速度、重量等基础性能上也各有差异。有的寿司速度出众,擅长一路领先冲向终点;也有的寿司能在玩家的“应援”下爆发出惊人的追赶能力。究竟要重点培养哪项能力,全由玩家的养成方针决定。

每场比赛开始前,玩家都可以进行一次训练。训练不仅能够提升寿司的竞速性能,还有机会习得新的技能。不断尝试,培养出属于你的最强寿司吧!……不过,也别忘了寿司终究是生鲜食品。每完成一场比赛,寿司的性能都会逐渐下降,因此更换新的寿司的时机同样十分重要。

■寿司师傅(玩家)也会不断成长!解锁更多食材,挑战更高级别的赛事

随着在比赛中不断获胜,玩家作为寿司师傅的等级也会随之提升,并逐步解锁更高级别的赛事与训练项目。反复使用同一种食材制作寿司,还能加深对该食材的理解,从而培养出实力更强的寿司。此外,随着食材熟练度不断提高,可使用的寿司食材也会逐渐增加。例如,熟练掌握“赤身”后,便能够解锁“中腹”,制作更多种类的寿司。

■《Wabisabi SushiDerby》故事背景

“寿司”是全宇宙最受欢迎的美食。为了品尝美味寿司,来自银河各地的顾客纷纷来到地球。想要成为备受认可的一流寿司师傅,就必须在一场场寿司竞速中脱颖而出,并夺得最高级别赛事“S1杯”的冠军。磨炼技艺、把握食材的最佳时节,超越所有对手,向寿司竞速的巅峰发起挑战吧!

■Steam平台推出与《厨房清洁大师》的优惠组合包!

同样以寿司为主角、并以精美像素画面为特色的清洁冒险游戏《厨房清洁大师》,现已与本作组成优惠组合包,在Steam平台正式发售。购买该组合包,即可享受两款游戏10%的优惠。欢迎各位玩家把握机会,一次体验两款风格独特的寿司游戏!

【创作者简介】

ITAMAE STUDIO

由代表“ゅゆゆ”及一群受到其创意启发的伙伴共同组成的开发团队。团队的诞生,源于“ゅゆゆ”在回转寿司店一边吃寿司,一边突然萌生了“做一款让寿司跑起来的游戏”的想法。

【产品信息】

游戏名称:Wabisabi SushiDerby

支持平台:Steam、Nintendo Switch™

支持语言:日语、英语、简体中文、繁体中文

游戏类型:寿司×养成×竞速

发售日期:2026年7月15日(周三)

售价:19元(含税) ※为纪念游戏正式上线,Steam平台现正举行九折优惠活动,活动截至7月29日(周三)。

游玩人数:1人

开发商:ITAMAE STUDIO

发行商:株式会社讲谈社

版权标识:©ITAMAE STUDIO/讲谈社

■讲谈社创作者实验室

是株式会社讲谈社第四事务本部于2021年6月成立的研发部门。

该部门以“重新定义编辑”为理念,与各领域创作者建立广泛连接,不局限于书籍与杂志的形式,持续向社会推出多种多样的内容作品。

旗下包括:

・企划独立游戏创作者扶持及新作开发的「讲谈社游戏实验室」

・运营匹配型漫画投稿平台DAYS NEO等服务的「UGC媒体实验室」

・支持独立影像创作者并推进新影像企划的「讲谈社影视实验室」

・不限领域支持创作者成长的「创作者成长加速实验室」

・针对企业及地方政府课题,提出以内容创意为解决方案的「内容设计实验室」

・以制作人机制孵化全新内容IP的「IP制作实验室」

通过上述多元业务板块,既助力创作者实现梦想,也借助“编辑”的力量为企业与地方政府的课题提供解决方案。

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