《刺客信条:黑旗》借鉴《红色沙漠》的做法,不再遵循原定的路线规划,而是选择听取玩家社区的意见反馈。
游戏总监理查德·奈特在1.0.4补丁发布前接受JorRaptor采访时证实:“我们当前正致力于新游戏+模式的开发工作。这是我们重点推进的内容之一,部分原因在于《刺客信条:影》已完成该功能的开发。对我们而言,这是一项风险较低的功能,同时它本身也是一个十分自然、理应添加的内容。”

除了新游戏+模式,《刺客信条4:黑旗》重制版还将加入其他新功能,开发团队目前也在制作隐藏吹箭筒(Blowpipe)的选项,“我们的一位资深程序员现在正在开发这个功能,我感觉它很快就会推出。”。
虽然采访中没有确认更多新功能,但《刺客信条4:黑旗》重制版的游戏总监透露了一些有趣的信息,暗示《红色沙漠》开发商Pearl Abyss或许已经为单人开放世界游戏的发售后更新树立了新的标杆。
据Richard Knight介绍,开发团队并没有制定固定的更新路线图,而是采取一种“相对宽松”的更新节奏,会根据玩家社区的反馈来决定后续加入哪些内容,这一点与Pearl Abyss开发《红色沙漠》时的做法类似。其中一个可能追加的内容,就是初代《刺客信条4:黑旗》中曾出现过的袖剑战斗(Hidden Blade Combat)。
Knight表示:“我们一直在倾听社区玩家的声音,也非常关注大家最希望加入什么内容。在开发过程中,我们把重点放在了核心战斗系统上,因为我们必须先把这一部分做好。至于袖剑战斗,要在如今的角色模型、骨骼绑定、动作系统、布料模拟等全新技术框架下重新设计并从零开始制作,成本非常高,也涉及大量工作。因此,它当时的优先级比较低。不过,我们确实一直在认真听取玩家的意见。”
不过,由于《刺客信条4:黑旗》重制版并不像《红色沙漠》那样拥有丰富的沙盒系统,而且育碧也不像Pearl Abyss那样拥有大型多人在线游戏(MMO)的开发经验,因此,这款《刺客信条4》的重制版不太可能像《红色沙漠》一样,在发售后持续获得大量新功能更新。
尽管如此,能听到育碧愿意倾听社区反馈,并且持续完善这款本就表现不错、也确实配得上目前成功表现的游戏,这依然是一件让人感到欣慰的事。
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