《巫师》游戏初代的编剧阿图尔·甘希涅茨,在接受波兰杂志《CHIP》的采访时,谈及了那些对初代游戏剧情产生影响的创作决策,还解释了CDPR为何会选择以失忆作为核心的叙事手法,同时也提到初代游戏的主角原本是另一个人。

据该编剧透露,当时《巫师》这个IP在大众眼中还十分陌生,开发团队需要一个易于切入的方式,帮助玩家逐步熟悉这个架空世界与角色。所以在第一部里让杰洛特失忆,成了让玩家了解背景的最佳选择——这样既能慢慢铺陈游戏背景的相关内容,又能避免一开始就用大量信息给玩家造成负担。
甘希涅茨还指出,如果杰洛特一开始就记得希里和叶奈法,那么游戏将直接朝着《巫师3》的剧情一路狂奔,也就没有前面两部的事了。虽然这样做对剧情发展没有影响,但当时的制作团队没有资源,也没有那么大的体量来制作如此数量的角色以及错综复杂的剧情线。
此外,甘希涅茨在采访中还分享了一件趣事:当时有一份更早的剧本草案,在那个版本里,杰洛特并非主角,而是以NPC的身份存在,真正的主角是一个名叫贝伦加尔的猎魔人,需要玩家通过捏脸来创建。
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