《巫师1:重制版》公布已有相当长一段时间,不过除了确认处于开发阶段外,这款基于虚幻5引擎打造的初代重制版几乎没有更多新消息。目前了解到的信息是,该游戏由Fool's Theory负责开发工作,CD Projekt Red进行监督,同时原作里一些如今看来争议性较大、已显过时的内容会得到调整。原作的首席剧情设计师Artur Ganszyniec提到,此次重制版面临的最大难题,是怎样在开放世界的框架下维持原作的叙事节奏,因为仅仅把游戏世界做得更广阔,并不能解决这一老问题。

如果我们开放地图,场景范围就会随之扩大;地图越大,需要填充的内容自然也就越多,这会直接改变整个项目的节奏与规模。《巫师1》里不少设计能顺利落地,正是因为我们清楚玩家在任何时候的位置——可以精准地触发某个事件、推进一段剧情,或是让阿尔文出现在田野与村庄之间。可一旦转向开放世界,所有这些设计都得换一套全然不同的思路。
Ganszyniec还举了一个例子,说明开放世界机制会如何深刻影响剧情推进。
“比如在第五章,当维吉玛湖周边地图上的所有剧情逐渐串联起来时,就会出现一个很简单的问题:如果这是一个开放世界,我是不是应该拥有一艘船?那有什么理由阻止我从维吉玛郊外直接坐船,一路驶向那座旧庄园?作为玩家,我可能会觉得这很棒;但作为设计师,我的头发就开始变白了。”
因此,很明显,《巫师1:重制版》并不是简单地改造成开放世界游戏就能完成的作品。开发团队必须投入大量精力,在保证自由探索的同时,依然维持原作紧凑的游戏体验。当然,这也意味着更高的开发成本,而最终很可能会走到一个投入与回报开始失衡的阶段。
“到了某个时候,就必须面对一个现实问题:不断增加玩家可能走的路线,到底什么时候开始变得不划算?你可以无限投入时间和预算,但它真的会带来无限多的新玩家吗?”
从Artur Ganszyniec的这番话来看,《巫师1:重制版》最终很可能会对原作进行大幅重构,而在这个过程中,一些原版的特色也不可避免地会消失。
尽管我非常喜欢《巫师3:狂猎》,但我依然认为系列第一部凭借那种近乎幽闭、压抑的氛围,至今仍然是对Andrzej Sapkowski所创造的《巫师》世界最出色的游戏化改编。当年受限于技术条件,开发团队反而打造出了一款极具特色的作品,其中不少方面至今仍未被超越。
希望Fool's Theory能顺利攻克Ganszyniec提及的这些开发难关,为《巫师》系列的所有玩家打造出一款真正值得大家去体验的重制作品。
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