时隔12年,育碧的资深开发者Jean Guesdon重新审视了因Bug问题而口碑欠佳的《刺客信条:大革命》,坦言“这部作品可能在同一时间内尝试了过多内容”。
最新一期的《复古游戏玩家》(Retro Gamer)杂志刊登了一篇关于《刺客信条》的专题报道,Guesdon称,这款游戏首发之所以如此艰难,很大程度上是因为当初的野心太大。

“遗憾的是,《大革命》的发售遇到了巨大的挑战,原因有很多。就像《刺客信条3》引入AnvilNext引擎一样,《大革命》的开发也受到了大量新技术的影响,包括1:1比例还原的城市、可进入建筑物内部、海量NPC人群、全新的跑酷系统,以及整合进游戏的多人联机模式。在同一时间推进大量内容和技术革新,本身就是一件极具挑战性的事情,而这部作品或许一次性加入了太多新东西。
《刺客信条:大革命》是该系列中最被低估的游戏之一。”
如果你对历史感兴趣,那么《刺客信条:大革命》的一大卖点就是可以和三个朋友在线合作游玩。听起来很棒,对吧?四个玩家潜行暗杀目标,齐心协力完成共同目标,这吸引了众多玩家的兴趣。
不过,正如大家后来所看到的那样,《刺客信条:大革命》并没有真正驾驭好这一切。游戏发售后不久,网络上便充斥着各种画面错误和Bug视频。面对铺天盖地的批评,育碧最终公开道歉,并免费赠送了一款DLC作为补偿。
尽管首发阶段风波频起,《刺客信条:大革命》最终还是收获了相当可观的销量。不过这次经历也让育碧得到了深刻的教训:雄心壮志固然可贵,但一定要和团队实际具备的开发能力相契合。
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