近年来,PC游戏普遍存在优化方面的难题,开发者常常依靠DLSS、FSR这类超分辨率技术来填补性能上的短板。而《红色沙漠》却有着不一样的做法——其开发商Pearl Abyss在游戏发售发售前就公布了较为合理的PC配置要求,其中部分配置明确提到了超分辨率技术,但不少配置并没有对该技术产生依赖。正因为如此,IGN针对这款游戏在原生分辨率下的表现展开了全面测试,测试涉及七款主流显卡以及ROG Ally X掌机。

《红色沙漠》的配置要求涵盖了不同硬件世代,最低配置中甚至包含十年前的GTX 1060。不过由于手头硬件条件的限制,测试时用Ryzen 5 7600模拟低端平台,高端测试则使用Ryzen 7 9800X3D。内存统一采用16GB DDR5(双通道)。显卡方面,除了GTX 1060因故障无法测试外,覆盖了从RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU,还包括华硕ROG Ally X掌机。
测试场景统一选取首个城市Hernand Town的固定路线,以获取可重复的基准帧率数据。测试时遵循Pearl Abyss官方推荐设置,而非统一使用相同画质。

目前《红色沙漠》无法在Steam Deck上运行,仅支持ROG Ally X等Windows掌机。Pearl Abyss为Ally X提供了性能、平衡、画质三档配置推荐,均需依赖FSR和帧生成技术。实测在最低画质预设下,1080p分辨率搭配FSR质量档(渲染分辨率720p),可稳定40帧;开启FSR帧生成后可达67帧,但输入延迟明显,影响操作手感。考虑到游戏在高画质下的视觉表现,有条件的玩家仍建议使用PC或主机游玩。
RX 6500 XT(搭配Ryzen 5 7600):1080p低画质原生分辨率平均40帧;开启FSR平衡档(渲染635p)后提升至53帧,接近60帧目标。
RX 6700 XT:Pearl Abyss宣称可在1080p中画质达成60帧。实测Hernand Town绕行平均65帧,开启FSR平衡档后提升至83帧。该画质预设首次开启光线追踪,6700 XT仍可稳超60帧。
RTX 4070:1440p高画质原生分辨率平均75帧,游戏画面表现惊艳。
RX 9070 XT:官方宣称可在4K Ultra画质原生分辨率达成60帧。实测平均62帧,开启FSR性能档(渲染1080p)后提升至75帧。
RTX 5080:4K Ultra画质原生分辨率平均74帧,与9070 XT表现相当。
RTX 5090:测试Cinematic画质(高于Ultra),4K原生分辨率平均95帧;开启DLSS及帧生成后飙升至338帧。

《红色沙漠》在本次测试的所有显卡上均表现出色,可能成为近年来优化最好的PC游戏之一。尽管拥有广阔的视距和出色的光照效果,绝大多数现代显卡无需超分辨率技术即可流畅运行。DLSS和FSR的支持进一步提升了性能表现,且对画质影响有限。
即便在性能远不如桌面显卡的ROG Ally X掌机上,《红色沙漠》依旧能提供可玩的体验。虽然没办法实现144Hz的满帧运行,但它仍是脱离PC或主机时的合适之选。目前的核心问题在于怎样让游戏适配SteamOS与Bazzite系统。
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